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我的世界流浪者图鉴:生成机制/攻击特性/掉落物全解析

2025-06-03 16:03:44 手机访问

我的世界流浪者是悚伏寒冬中的亡灵敌对生物,生成有一定的概率,在雪原、雪山、冰刺之地、冻河、冻洋等地方都有,而在雪山地区,流浪者还有80%的概率取代露天骷髅生成,所以这类生物的生成概率还是比较大的,玩家也很容易遇到他们,但有一点要注意,浪者不会被自然生成的刷怪箱生成,无论是否暴露在天空下都不会生成,所以玩家就不要想着做这个的刷怪塔了。

流浪者(Stray)是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。

生物志
流浪者
20(♥ × 10)
敌对生物
高度:1.99格、宽度:0.6格
雪原、雪山、冰刺之地、冻河 [仅基岩版]、冻洋[仅基岩版]、冰冻深海[仅基岩版]、冻洋(旧版)[仅基岩版]
弓 (右手:89% 左手:11%)、南瓜灯 (头颅)、雕刻过的南瓜 (头颅)
stray

弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓)[仅JE]:

简单 2(♥) – 4(♥♥)
普通 3(♥♥) – 4(♥♥)
困难 4(♥♥) – 5(♥♥♥)

造成30秒缓慢I

弹射物(箭,使用迟缓之箭延长版,持有弓)[仅BE]:

简单 1(♥) – 4(♥♥)
普通 1(♥) – 4(♥♥)
困难 1(♥) – 5(♥♥♥)

造成30秒缓慢I

近战攻击(徒手):

简单 2(♥)
普通 2(♥)
困难 3(♥♥)

自然生成

流浪者在雪原、雪山、冰刺之地、冻河、冻洋[仅基岩版]、冰冻深海[仅基岩版]和冻洋(旧版)[仅基岩版]中有80%的概率会取代露天的骷髅生成,它们会以4-5只[仅JE]或1-2只[仅BE]为一群生成。在冻洋和冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

在基岩版中,在上述生物群系中生成的蜘蛛骑士和洞穴蜘蛛骑士也有80%的概率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或洞穴蜘蛛骑士。在Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成。

一只陷入细雪的骷髅转化为流浪者

骷髅处于细雪中7秒(140游戏刻)后会开始转化为流浪者,再经15秒(300游戏刻)转化完成。转化成流浪者后,其生命值会回满,且其原本携带的装备和武器不会消失。

流浪者死亡时会掉落:

  • 0–2 骨头。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–2 箭。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
  • 0–1 迟缓之箭,若被玩家或者被驯服的狼杀死。抢夺魔咒每增加1级,掉落概率增加之前的50%,使用抢夺III最多掉落概率为93.75%。
  • 5经验,若被玩家或驯服的狼杀死时。如果流浪者持有装备,则每件装备还会额外掉落1-3经验。

任何流浪者捡起来的装备都有100%的概率掉落。在Java版中,掉落时的耐久值和捡起来时相同,任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。

参见:骷髅

流浪者的行为与骷髅大致相同,它们会在阳光下燃烧。不同的是,流浪者会发射延长版迟缓之箭,会对其击中的目标造成30秒缓慢I。在基岩版中,流浪者在水下进行攻击时不会射箭,但是其使用的近战攻击仍会使被攻击对象获得缓慢效果。

不同于绝大多数生物,流浪者免疫细雪的冰冻伤害。尽管流浪者的攻击带有缓慢效果,但是流浪者不免疫缓慢效果。

与大多数亡灵生物一样,流浪者在mobGriefing设置为true时能够拾起物品,并且拾起物品后的流浪者不再会自然消失。

被流浪者杀死的苦力怕会额外掉落一张随机的音乐唱片(除了Pigstep,otherside和5)。

主条目:生物§亡灵生物

流浪者是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉到水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。

流浪者会在阳光下自燃,未戴头盔或生物头颅的流浪者会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧。与僵尸不同,在基岩版中,流浪者不会为了攻击玩家而离开阴影区域,而非像僵尸那样在看见玩家后会不顾一切地追逐;在Java版中,流浪者有时会因为自己盘旋目标的攻击方式而移动到阳光下。

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